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Como jogadores brasileiros interpretam o “saudade” em um RPG?

Um estúdio independente está criando um RPG com diálogos em português e quer usar a palavra “saudade” como tema de uma missão. A equipe estrangeira conhece a tradução aproximada, mas precisa entender as nuances emocionais e culturais que uma tradução literal não revela.

  1. 1Explique em que situações “saudade” soa natural e que sentimentos pode reunir além de sentir falta. Depois, avalie a frase de missão “A saudade é uma estrada que leva de volta para casa” e diga se parece tocante, clichê ou estranha para um jogo. Responda em 100 a 180 palavras, com uma sugestão alternativa se achar necessário.

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